[シャンクナイツルルブ]
範馬勇次郎(ブリンガー) :
銀剣のシャンクナイツ
1.はじめに
このゲームは、銀剣のステラナイツのルールを適当に簡略化したルルブであることを教える
世界観の説明を省略したりスキルを省略したりしてるので、不便なところがあったらルルブを買うなりして各自修正することを…勧める
・世界観
様々な世界が重なってできた巨大な積層都市アーセルトレイを舞台に、異世界からの侵略者を迎え撃つ騎士シャンクナイト(ステラナイト)たちが主人公なことを教える
かつて地球を粉々に砕いたが、女神によって封印された異世界からの侵略者ロアテラ。ロアテラは己の封印を解くべく、アーセルトレイの人々を洗脳・支配して操ることで攻撃をしかけていた──
これは、願いを叶えることと引き換えに、運命のパートナーとともに人類の命運をかけた決闘に望むシャンクナイトたちを、演劇のように演じるTRPGなことを教える
ゲームの特徴として、アーセルトレイはあらゆる可能性の世界が重なっている都市なので、どんな世界観でも演じられることを教える
また、キャラクターも性別や種族など問わずシャンクナイトにできる 実際公式でも異世界から来たというキャラ設定にでき、それ専用の設定ダイスがあることを教える
同様にパートナーとの関係も自由に設定可能なので、やりたいRPが好きなだけできるな…ルフィ
・本作の大まかな流れ
1.プロローグ・・・ペア毎の馴れ初めとか物語の始まりとかを演じたりする
2.第1章、第2章・・・ペア毎の日常を演じる
3.幕間・・・シャンクバトル(ステラバトル)に出撃する直前のシーン
4.最終章・・・シャンクバトルを演じる
5.カーテンコール・・・ペア毎のエピローグを演じる
・ブリンガーとシース
各PLは"ブリンガー"と"シース"という2人のPCを作ることを教える
最後のシャンクバトルでは、ブリンガーは武器を振るって戦い、シースは武器や防具になってブリンガーを支えることになるのを教える
PL1のブリンガーとPL2のシースがペア、PL2のブリンガーとPL3のシースがペア、PL3のブリンガーとPL1のシースがペア…というようにペアを組んで演じることになる
・セッション形式
スタンダードとイレギュラーの2種類があることを教える
スタンダード・・・エンブレイスと呼ばれるエネミーを討伐する形式 GM(本家では監督と呼ぶ)はPLとしては参加しない
イレギュラー・・・エクリプスと呼ばれるロアテラに支配されてしまったシャンクナイトを討伐する形式 GMもPL(本家では俳優と呼ぶ)と組んでエクリプスになったステラナイトのRPもする
となってるが、別にスタンダードでGMがPCを兼ねても、イレギュラーでPL2人がエクリプスを演じても何の問題もないことを教える
・ブーケ
プロローグ~幕間では、演じているペアが尊いと感じたとき、ブーケ(百合卓でいう百合ポイント)を渡せることを教える
ブーケは演じているPL以外全員(他のPL、GM、観戦シャン)が渡せることを教える
また、渡せる数に制限はないことを教える
ちなみに尊くないと感じたら渡したブーケを回収することもできる
ブーケは最終章のバトルで活用されることを教える
頑張って集めてくれ(^^)
2.シナリオメイキング
まずはやりたい、見たいシチュエーションを考えよう
前述の通り世界観は自由なことを教える
シチュエーションを決めたら決闘までの大まかな流れと、シャンクバトルで戦う敵の設定を決めよう
敵のステータスは公式配布のサンプルエネミー等を参考にすることを…勧める
3.キャラクターメイキング
ブリンガー編
・キャラクターの背景
あなたの物語、希望/絶望、願い、性格をそれぞれダイスを振って決めることができる
希望/絶望はどちらかを選んで振る、性格は2回振って両方を合わせた性格になることを教える
どのように振るかはダイスボットの説明を読んでくれ(^^)
やりたいキャラが決まっている場合は、これらは別に振らなくてもいいことを教える
・変身キーワード
幕間でシャンクバトルに出撃する際に唱えるセリフを決める
これを唱えることでシャンクナイトに変身し、同じく変身キーワードを唱え武器や防具になったシースと合体することを教える
・スキル
スキル1からスキル6まで、6つのスキルの名前を決める
これはシャンクバトルの際に使うことを教える
加えてそれぞれのスキルについて、攻撃・移動・回復・防御・かばう・バフ・デバフ・それらの複合スキルといったように効果を決めてくれ(^^)
後述の戦闘ルールとか公式で配布されているサンプルキャラのスキルを参考に捏造すると良さそうだな…ルフィ
目安としては、攻撃全振りスキルなら効果は4ダイス、移動全振りスキルなら効果は3マス移動、回復全振りスキルなら効果は6点回復ぐらいを目安にするとバランスがよくなりそうなのを教える
無法技能を捏造してもいいけどある程度バトルとして成り立ったほうがRP的にも盛り上がると思ってんすがね…
・その他ステータス
HP・・・一律で12
防御力・・・一律で3
チャージダイス数・・・一律で3
シース編
・キャラクターの背景
ブリンガーと一緒
・変身キーワード
ブリンガーと一緒
どんな武器や防具に変身するのかも決めておくといいかもな…ルフィ
・ゼロセブンスキル
シースがブリンガーに授ける、シャンクバトルの間に一度だけ使えるスキルなことを教える
ブリンガーのスキルと同様に名前と効果を決めてくれ(^^)
一度しか使えないので効果は多少盛っても問題ないことを教える
ブリンガーとシースの合体技みたいなものだからこれを上手く使えればエモそうだと思ってんすがね…
4.プロローグ~幕間まで
・プロローグ
人類の命運をかけた決闘が行われることと、人類の代表に選ばれたのがPCたちであることを女神が告知する
その後、シナリオの導入を行うことを教える
この際、ペア毎の馴れ初めとか物語の始まりとかを演じたりしてくれ(^^)
・第1章
シナリオに合わせて、ペア毎に日常の様子を演じることを教える
始める前にペア毎にシチュエーションをダイスで決めるぞォ!
シチュエーション表A~C(時、場所、話題)をそれぞれ振り、その後お題表を最大3回まで振ってシチュエーションを決めてくれ(^^)
シナリオによっては特別な表が用意されていることもあるのを教える
どうしてもやりたいシチュエーションがある場合は、シチュエーションダイスを振らずにRPしてもいいことを教える
ちなみに、基本的には他のペアとはシャンクバトルで初顔合わせするのが公式の設定だが、流れによっては出てきてもいいことを教える
全ペアが演じ終わったら第2章に移る
・第2章
第1章と一緒
これまでの流れを踏まえてRPしてくれ(^^)
シナリオによっては第1章と第2章の間にマスターシーンが挟まったりする
・幕間
人類の命運をかけたシャンクバトル直前なことを教える
シチュエーション表を振ったり振らなかったりした後、戦いに赴く直前のRPをペア毎にしてくれ(^^)
2人が変身キーワードを唱え、合体してシャンクナイトになったら決戦の地へ女神によって転移させられることを教える
5.最終章
人類の命運をかけたシャンクバトルだァ~!
シャンクバトルは円環状に1~6までのガーデンが並んだ決闘場(フラワーガーデン)の上で行うことを教える
どんな感じかは公式で配布しているフラワーガーデンを見てくれ(^^)
①準備
まず敵を1~6のガーデンの何れかに配置する
次にシャンクナイトをそれぞれ1~6のガーデンに配置することを教える
ただし、遠距離攻撃以外は、自分がいるガーデンと自分のとなりのガーデンにいる相手にしか攻撃できないので、気をつけて配置することを…勧める
最後にシャンクナイトの行動順を決めてくれ(^^)
②セット
配置が完了すると、ガーデンに仕掛けられていた罠(セットルーチン)が作動することを教える
ちなみに罠は敵キャラが仕掛けたものなので、敵キャラにマイナスの影響はでない
これを抑えるスキルとか取ってもいいかもな…ルフィ
③チャージ判定
各シャンクナイトおよび敵キャラが、(チャージダイス数+ラウンド数)個の6面ダイスを振ることを教える
出た目に対応したスキルが、アクションにおいて出た目の数だけ使えることを教える
例)チャージダイス数3、ラウンド1の場合
(3+1)B6→1,1,4,5 アクションパートでスキル1を2回、スキル4とスキル5を1回使える
④アクション
基本的に敵キャラ→シャンクナイトの順で行動することを教える
まず、ラウンド終了時に発動する罠(アクションルーチン)の予兆がGMから伝えられる
次に、行動順にスキルを使って行動することを教える
攻撃に関しては、ダイスボットをステラナイツに選択した上で、nSKd(nは振るダイスの数、dは相手の防御力)で振り、成功数(防御力以上の出目のダイスの数)がダメージになることを教える
ゼロセブンスキルは、自分のターンならいつでも使えることを教える
ただし、バトル中一度しか使えないから注意してくれ(^^)
全員の行動が終わると、予兆で示されたアクションルーチンが発動することを教える
⑤カット
アクションルーチンが発動するまでを1ラウンドとし、次のラウンドのセットに移行することを教える
バトル終了条件を満たすまで、②~⑤を繰り返すことを教える
・ブーケについて
ブーケを消費することで、以下の3つのことができることを教える
これらはどのタイミングでも使えることを教える
出目変更・・・ブーケを3つ消費するごとにダイス1つの出目を1増減できる これは重ねがけが可能だが、1回の判定につき1つのダイスに対してだけしか行えない
攻撃ダイス増加・・・ブーケを4つ消費するごとに、攻撃ダイスを1つ増やせる 攻撃ダイスは1回の判定につき3つまで増やせる
振り直し・・・ブーケを10つ消費することで判定の振り直しができる これは1回の判定につき1回しか行えない
・終了条件
シナリオによって異なるが、基本的には敵キャラを倒したら勝利、シャンクナイトが全滅したら敗北なことを教える
5.カーテンコール
各ペア毎にエピローグを演じてくれ(^^)
勝利したら願い事が叶った描写などを入れてもいいことを教える
敗北したら世界が崩壊するのでそのRPをしてくれ(^^)
シャンクバトルでHPが0になったが勝った場合は、気絶から目覚めるなり死ぬなり好きなRPをしてくれ(^^)
6.最後に
シャンクナイツのルールは以上だァ~!
はじめにも書いたが、百合や恋愛に拘る必要は一切ないシステムだから、好きな関係をRPしてくれ(^^)
あと公式のサポートページで、キャラやフラワーガーデンの画像や、BGM、女神の声など様々なものを配布してるからGMは目を通しておくことを…勧める
不備があったら公式ルルブを買って補完してくれ(^^)
以上